il gioco di Anti-Tetris è giocato davanti a uno schermo e goditi i pezzi di caduta Tetris sovrapposti su un’immagine video del tuo corpo. Ogni mano viene utilizzata per far svanare pezzi per assicurarsi che non impilano tanto quanto la parte superiore dello schermo. Non vediamo questo come il prossimo enorme gioco indie. Ciò che vediamo sono alcuni metodi estremamente affascinanti per il monitoraggio delle mani.
Un FPGA guida il gioco, utilizzando una cam come input. Per monitorare le mani, i tirocinanti Cornell hanno capito che le immagini YUV mostrano una certa varietà di toni della pelle che possono essere codificati come filtro per indirizzare il posizionamento del cursore. Tuttavia avevano bisogno di un po ‘di hack per ottenere questi valori. Si sono rattoposi nel circuito della camma prima che lo YUV viene convertito in RGB per l’uscita NTSC.
La registrazione del movimento della mano perpendicolare sullo schermo è anche una difficoltà che hanno affrontato. Poiché il posto della mano è già stato consolidato, sono stati in grado di determinare la distanza tra i limiti superiori e inferiori. Se queste modifiche della distanza sono rapide sufficienti è considerata come un input, rendendo il presente blocco scomparire.