nel processo di realizzazione di un gioco di battaglia mech fatto in casa che presenta serbatoi pilotati simili a robot in grado di trasformare la cabina di pilotaggio indipendente dalla direzione del movimento, [florian] si rese conto che mentre L’idea era intuitiva per gli umani, implementarlo in un gioco VR aveva sfide. In breve, quando il corpo percepisce il movimento, tuttavia non provoca l’accelerazione prevista e il momento, la malattia del movimento può risultare. Una visione della cabina di pilotaggio che le modifiche separatamente del movimento avanti esacerbano il problema.
Per affrontare questo, [Florian] desiderava utilizzare una sedia girevole per rappresentare la trasformazione dei “fianchi” del Mech. Ciò gestirebbe la direzione del viaggio e l’aiuto offrono un feedback fisico essenziale. Stava pensando a un encoder hardware per la sedia quando si rese conto che aveva già avuto uno in tasca: il suo iPhone.
Effettuando una pagina HTML che accede all’API di posizionamento dello smartphone, non è stata necessaria alcun set di app per inviare il posizionamento del telefono al suo gioco attraverso un websocket in unità. Griva fisicamente la sedia a sterzare oltre che è totalmente libero di guardare intorno utilizzando l’auricolare VR, separato dalla direzione del viaggio. Vuoi provarlo per te? Prendilo dal repository GitHub del [Florian].
Un video è incorporato di seguito, tuttavia se stai pensando ai dettagli, assicurati di ispezionare allo stesso modo [florian] riassunto delle intuizioni e delle tecniche per evitare la malattia del movimento in una cockpit VR Mech.
Questo lavoro integra un aspetto fisico nell’ambiente VR, tuttavia c’è anche un lavoro ordinato che viene eseguito anche nell’altra direzione; Che ne dici di spingere la tua bici stazionaria con un auricolare VR e i dati di Google Street View?