Nel caso in cui tu non fossi consapevole, avere una stampante 3D non è niente come possedere un replicatore di Trek Star Star. Per uno, i replicatori si trovano normalmente sulle pilota della federazione e non i treni di hype. In secondo luogo, i dettagli di come gli oggetti replicati vengono creati nel 24 ° secolo è un problema completamente lasciato inesplorato da TNG e DS9, e solo un punto di stampa minore in alcuni episodi di voyager. Delle possibilità più probabili, tuttavia, sembra che gli oggetti replicati sono inizialmente creati da “scansionandosi” con un teletrasporto, o comandando il computer della nave per evocare qualcosa fuori dallo ologrid.
No, con la tua stampante 3D, se vuoi un oggetto speciale che devi progettare da solo. Senza un holodeck. Usando le mani per fare un mouse e una tastiera. Selvaggi.
Questa serie di tutorial di “fare una cosa” mira a risolverlo. Con questo post, stiamo dando un’occhiata al frullatore, un notevole pacchetto di modellazione e animazione 3D.
Poiché non abbiamo ancora capito il modo migliore per combinare più articoli di blog insieme come una singola risorsa – stiamo lavorando su questo, però – ecco i collegamenti con il precedente “fare una cosa” post:
Openscad.
AutoCAD parte I.
AutoCAD Parte II.
Questo elenco è sicuro di crescere grazie ai tuoi suggerimenti su ciò che il software di modellazione 3D è presente, ma per ora facciamo una cosa in Blender.
La nostra cosa
Per l’ideale è la parte che creeremo in Blender. Proprio come i tutorial di OpenScad e AutoCAD, stiamo usando lo stesso oggetto, una cosa di base di interruttore dispari prelevate da un libro di 90 anni sulla stesura. Puoi cliccare per Emborse.
Una parola sul frullatore
Blender è creato come una suite di animazione 3D. Conosci i vecchi cortometraggi del Mid-90s Pixar? Puoi rendere facilmente quelli con frullatore. Utilizzando il frullatore per progettare un piccolo oggetto da inviare a una stampante 3D è come usare un bulldozer per costruire un castello di sabbia. Puoi farlo, ma è eccessivo.
Idealmente, il frullatore deve essere utilizzato per oggetti che non sono meccanici in natura. Se stai creando un cambio per un’auto RC, non usare Blender. Se stai facendo una replica del meccanismo antikythera, non usare il frullatore. Se, tuttavia, stai creando qualcosa di molto più scultoreo – una Pietà, ad esempio – Blender è un ottimo strumento.
Nonostante il frullatore sia completamente eccessivo per questa parte di base, e il frullatore di fatto non è adatto per creare parti meccaniche comunque, molte persone hanno chiesto un tutorial del frullatore. Chi sono io per discutere con i commentari su Hackaday?
Cominciando
L’installazione del frullatore è lasciato come esercizio del lettore. Fallo qui Quando inizi a iniziare il frullatore, vedrai la seguente schermata che include un cubo, una camma (la cosa dall’aspetto della piramide) e la lampada. Questa è la schermata iniziale predefinita e non abbiamo bisogno di nessuno di questi oggetti. Nella barra degli strumenti della mano ideale, vai alla scheda Scena (nella parte superiore della barra degli strumenti), fai clic con il pulsante destro del mouse su Cubo, Fotocamera e lampada ed eliminarli.
Maesina
Ora che abbiamo una tela bianca, possiamo iniziare a creare la nostra parte. Considerando che questa parte di questo tutorial è già a metà strada, andiamo a progettare la parte “rondella” della nostra cosa – il cerchio con uno slot da 3/8 “.
Invece di modificare i solidi come OpenScad e AutoCAD, il frullatore fa cose del tutto diversamente diversamente. Utilizza marsezze o collezioni di vertici (punti nello spazio 3D), bordi (linee tra due vertici) e facce (poligoni fatti di bordi) per definire un oggetto. Possiamo iniziare a costruire la nostra cosa facendo una maglia del cilindro. Dalla barra dei menu in alto, selezionare Aggiungi -> Mesh -> Cilindro e clic sinistro. Un cilindro apparirà alle coordinate 0,0,0 nella tua scena.
Dopo averlo fatto, vedrai una finestra ‘Aggiungi cilindro’ sulla barra degli strumenti a sinistra. Questa finestra consente di modificare il numero di vertici, il raggio e la profondità del cilindro. Ora è una buona volta per iniziare a modificare la nostra parte, quindi rendere il raggio del cilindro 1.1875 (metà del diametro 2 3/8 “della nostra parte) e la profondità 0.4375.
A proposito, sì, mi rimpiango di usare una parte da un libro di testo di 30 anni di redazione ideale per ora.
Ecco cosa finiamo con:
Questo sta facendo un oggetto molto primitivo nel frullatore. Per rendere utile qualsiasi cosa utile, dobbiamo andare in modalità Modifica.
In fondo alla finestra del Blender, troverai un menu che cambierà come è possibile interagire con il frullatore. In questo momento siamo in modalità oggetto, che consente la creazione di maglie, superfici, telecamere e lampade. Per modificare il nostro oggetto, dobbiamo essere in …. modalità Modifica. Fai clic sul piccolo menu a discesa e cambia. In questo modo ci consente di modificare tutti i vertici, i bordi e i volti del nostro oggetto. Ecco il cilindro che abbiamo appena creato con tutti questi selezionati:
Colpisci il “A” cruciale sulla tua tastiera per deselezionare tutto. Ora il cilindro è grigio.
Ora abbiamo bisogno di mettere un buco in questa parte della nostra cosa. Se stavamo modellando con i solidi, creeremmo semplicemente un altro cilindro, più piccolo di quello che abbiamo ora, e ci soturno dal nostro modello attuale. Non lavoreremo con i solidi, però; Dobbiamo creare i volti dei nostri oggetti con l’intelligenzaOperazioni booleane.
Per creare il foro in questa parte della nostra cosa, selezionare la parte superiore del cilindro e con la combo della tastiera ALT + F, selezionare Asset Faces con l’idea dell’utensile Pop up Thingy. L’incatenatura di un viso ci consente di creare una nuova parte superiore e inferiore per questo cilindro che corrisponderà al foro di dimensioni esatte di cui abbiamo bisogno.
Quando si abilita il comando Asset Faces, la dimensione del foro che stai creando dipende da quanto lontano fai un passo il mouse; Non è eccezionale per qualcosa che stiamo creando da misurazioni esatte. Sulla barra degli strumenti della mano sinistra, però, puoi inserire lo spessore che vogliamo.
Ecco come va la matematica, se ti stai chiedendo. Il “cilindro” della nostra parte è di 2 3/8 “di diametro, e vogliamo un foro di 1” diametro nel mezzo. Sottrarre 1 pollice da 2.375 e ottieni 1.375. Considerando che lo spessore di questa faccia è in realtà un raggio, divide 1,375 da due e avrai il numero che vogliamo. Odio sinceramente i pollici decimali.
Dopo aver cancellato la parte superiore del nostro foro, lanciare la parte sopra il frullatore e fare la stessa cosa per l’altro volto circolare della nostra parte. Finirai con qualcosa del genere:
Ora tutto ciò che dobbiamo fare è unire i volti superiore e inferiore.
Nella barra degli strumenti in cui è stata selezionata la modalità di modifica, vedrai un set di tre pulsanti. Uno è un cubo con un vertice evidenziato, uno è un cubo con un bordo selezionato e l’altro è un cubo con una faccia selezionata. Qualche idea Cosa fanno questi pulsanti?
Invece di selezionare individualmente ciascuno di questi bordi all’interno della nostra parte e creare 36 volti individuali, faremo qualcosa di molto più semplice. Tenendo premuto il tasto ALT, selezionare uno dei bordi interni con il pulsante del mouse ideale. Ciò consente la selezione del loop del bordo. Ora, sulla barra degli strumenti degli strumenti di rete (lato sinistro), ha colpito estrudere e premere la “Z” cruciale sulla tastiera per bloccare l’ingresso del mouse su un asse di movimento.
Di nuovo sulla barra degli strumenti ideale, vedrai un trio di scatole etichettate ‘vector’. È così che è lontano il frullatore estruderà il nostro …. Estrusione nell’asse X, Y e Z. Vogliamo estrarre questo bordo 7/16 “(o 0,4375 pollici decimali nella direzione della Z negativa. È abbastanza facile.
Ecco cosa finiamo con quando è fatto. Sì, mi ci sono voluti mille parole per descrivere come creare una rondella nel frullatore.
Allora, cosa hai appena imparato?
Per quanto riguarda la creazione della nostra “cosa” in Blender, non siamo andati molto lontano. Ci sono ancora flange e buchi e round overs da fare, ma questo è solo parte di questo tutorial del Blender. Spero che questo fungesse come una buona introduzione alle maglie del frullatore e modificando quelle facce e bordi di mesh.
Ci vediamo nuovamente la prossima settimana!